Powiększamy zespół i ruszamy z pracami nad projektem „E”

W ciągu trzech–czterech lat chcemy stworzyć dwie kolejne produkcje, nad którymi prace będą przebiegały równocześnie – mówi Paweł Czapla, prezes Plot Twistu.

Publikacja: 26.09.2023 21:00

Paweł Czapla, prezes Plot Twistu

Paweł Czapla, prezes Plot Twistu

Foto: Fotorzepa/Bartek Dąbrowski

Plot Twist stał się właśnie spółką publiczną. W czym upatrujecie wartości studia?

Naszym wyróżnikiem jest niezależność, która daje nam swobodę w kształtowaniu tworzonych produkcji. Możemy dzięki temu jasno komunikować, że chcemy tworzyć gry, których przewagą jest wysoka jakość artystyczna i oryginalna fabuła. „The Last Case of Benedict Fox” to nasza w pełni autorska produkcja, której pomysł zrodził się podczas wspólnej sesji RPG (role-playing game). Tę swobodę doceniają także członkowie naszego ponad 30-osobowego zespołu, którzy cenią sobie współpracę z nami. W ostatnich latach rozstaliśmy się tylko z jedną osobą, a to wiele mówi o zgraniu teamu. Możemy sobie pozwolić na takie podejście, bo pracownicy studia są także jego założycielami i akcjonariuszami, a przez długi czas sami finansowaliśmy tworzone gry. To duży komfort.

Czytaj więcej

Studio Plot Twist debiutuje na NewConnect

W IV kwartale br. planowana jest premiera „The Last Case of Benedict Fox” na PlayStation – jak ważna jest ona dla spółki, jakiego potencjału upatrujecie w tej platformie?

Premiera na PlayStation otwiera przed nami nowe możliwości sprzedażowe. Przede wszystkim dlatego, że gracze konsolowi uwielbiają gry typu metroidvania. Analiza statystyk podobnych do „The Last Case of Benedict Fox” – takich jak „Hollow Knight”, „The Little Nightmares”, „Blasphemous” czy „Bloodstained: Ritual of the Night” – wykazała zdecydowanie większe aktywności graczy na PlayStation vs ten sam tytuł na PC lub Xboxa. Nie bez znaczenia pozostaje też fakt, że wersja na PlayStation będzie miała zaimplementowane wszystkie dodatkowe mechaniki i usprawnienia, które ukazały się w czerwcowym patchu do wersji na PC i Xboxa. Można powiedzieć, że wersja na PS to taka premiera 2.0 „The Last Case of Benedict Fox”.

Jakie macie plany wydawnicze i na ile ich realizacja będzie wymagała rozbudowy zespołu?

Na przestrzeni najbliższych trzech–czterech lat planujemy stworzyć dwie kolejne produkcje, nad którymi prace będą przebiegały równocześnie, stąd decyzja o zwiększeniu zespołu o kilka, kilkanaście osób. W fazie prototypowej jest obecnie nasz autorski projekt o nazwie kodowej „E”. Prowadzimy także rozmowy nt. nowej gry opartej na znanym IP książkowo-filmowym. Na tym etapie nie możemy jeszcze mówić o szczegółach. Więcej zdradzimy po premierze „The Last Case of Benedict Fox” na PlayStation. Być może zdecydujemy się także na kontynuację tego tytułu. Na bieżąco prowadzimy też rozmowy z potencjalnymi partnerami, którzy są zainteresowani współpracą z Plot Twist, także – jak widać – opcji jest sporo.

Materiał powstał we współpracy z Plot Twist

materiały prasowe

Technologie
Zwiastun nowego „Wiedźmina” ma już kilka milionów odsłon
https://track.adform.net/adfserve/?bn=77855207;1x1inv=1;srctype=3;gdpr=${gdpr};gdpr_consent=${gdpr_consent_50};ord=[timestamp]
Technologie
Pogrom w grach. 11 bit studios ciągnie branżę w dół
Technologie
11 bit i PCF. Czy w grach dzieje się coś złego?
Technologie
Premier: TVN i Polsat na listę spółek pod ochroną
Materiał Promocyjny
Cyfrowe narzędzia to podstawa działań przedsiębiorstwa, które chce być konkurencyjne
Technologie
Hiobowe wieści z 11 bit studios. Wiemy o którą grę chodzi
Technologie
PCF Group nie pozyskało finansowania. Co zrobi?