City Interactive: Dywidendy nie będzie

Giełdowy producent i dystrybutor gier komputerowych, wbrew nadziejom części inwestorów podsycanym niejednoznacznymi wypowiedziami członków zarządu, nie podzieli się zeszłorocznymi zyskami z akcjonariuszami.

Aktualizacja: 27.02.2017 00:19 Publikacja: 16.03.2011 02:15

 2010 r. dla City Interactive, dzięki sukcesowi gry „Sniper” (do tej pory kupiło ją milion klientów) był najlepszy w historii. Spółka zarobiła prawie 27 mln zł netto, czyli ponad 2,15 zł na akcję. Na giełdzie papiery kosztowały we wtorek po 28,39 zł.

– Będziemy rekomendowali przekazanie całego zarobku za poprzedni rok na kapitał zapasowy – oświadcza Marek Tymiński, prezes i główny akcjonariusz City Interactive (ma 51,2 proc. kapitału). – Nie chcemy być firmą, która będzie kojarzona tylko z jednym hitem. Chcemy mieć ich znacznie więcej. Dlatego musimy inwestować.

Przypomina, że spółka już w kwietniu wypuści na rynek „Snipera” w wersji na konsolę PS III (do tej pory gra ukazała się w wersji na PC i konsolę Xbox 360). Jesienią planowana jest premiera „Snipera 2” od razu w wersjach na trzy nośniki. Jej budżet jest dwa razy większy niż pierwszej gry z serii, która kosztowała 3 mln zł. – Liczymy, że sprzedaż i zyski również będą znacznie wyższe – mówi Tymiński.

Zdradza, że kierowana przez niego firma poważnie zastanawia się nad wykorzystaniem marki „Sniper” do produkcji filmu. – Nie będziemy zajmowali się tym samodzielnie. W grę wchodzi sprzedaż licencji i wizerunku – zapowiada.

City Interactive planuje na ten rok również kilka innych premier. Na sklepowe półki na przełomie II i III kwartału trafi m.in. gra „Combat Wings” (tzw. strzelanka lotnicza). W III kwartale do dystrybucji trafi też „Alien Fear” (strzelanka w klimacie science fiction). – Gry akcji to największy segment światowego rynku gier. Dlatego na nim koncentrujemy swoją uwagę – wyjaśnia prezes. Firma liczy, że każdy z wymienionych tytułów sprzeda się w liczbie kilkuset tysięcy egzemplarzy.

Nowym kierunkiem działalności City Interactive mają być gry na urządzenia przenośne (smartfony czy palmtopy) oraz gry z sektora social games, np. na platformę Facebook. – To dwa najdynamiczniej rozwijające się sektory elektronicznej rozrywki. Chcemy być w nich obecni – wskazuje Tymiński. Deklaruje, że spółka chce samodzielnie rozwijać kompetencje w tych obszarach. Nie wyklucza też przejęć. – Prowadzimy rozmowy w tej sprawie, ale są na wczesnym etapie – podsumowuje prezes.

Technologie
Zwiastun nowego „Wiedźmina” ma już kilka milionów odsłon
https://track.adform.net/adfserve/?bn=77855207;1x1inv=1;srctype=3;gdpr=${gdpr};gdpr_consent=${gdpr_consent_50};ord=[timestamp]
Technologie
Pogrom w grach. 11 bit studios ciągnie branżę w dół
Technologie
11 bit i PCF. Czy w grach dzieje się coś złego?
Technologie
Premier: TVN i Polsat na listę spółek pod ochroną
Materiał Promocyjny
Cyfrowe narzędzia to podstawa działań przedsiębiorstwa, które chce być konkurencyjne
Technologie
Hiobowe wieści z 11 bit studios. Wiemy o którą grę chodzi
Technologie
PCF Group nie pozyskało finansowania. Co zrobi?