Zyskaj pełen dostęp do analiz, raportów i komentarzy na Parkiet.com
Spółka twierdzi, że gra zbiera pochlebne recenzje i wzbudza duże zainteresowanie. Produkuje ją warszawskie studio Pixel Crow, a giełdowa firma jest wydawcą. Produkcja powinna być widoczna w jej tegorocznych wynikach.
Z kolei kilka dni temu wystartowała sprzedaż płatnego dodatku (tzw. DLC) do gry „This War od Mine" w wersji na PC. – To pierwsze duże, płatne DLC, które stworzyliśmy i wprowadziliśmy na rynek. Nie mamy zatem doświadczenia, jak tego typu produkty się sprzedają (w tym jak długo). Dlatego z dużą uwagą śledzimy pierwsze wyniki sprzedaży – mówi Dariusz Wolak, odpowiadający w 11 bit studios za relacje inwestorskie. Dodaje, że pierwsze wyniki robią bardzo pozytywne wrażenie, bo DLC, a przy okazji również gra w wersji podstawowej, dotarły do pierwszej dwudziestki rankingu bestsellerów na Steam. Jednocześnie spółka informuje, że sprzedaż wersji konsolowej utrzymuje się na stabilnym, solidnym poziomie.
Zyskaj pełen dostęp do analiz, raportów i komentarzy na Parkiet.com
Dlaczego chce zdjąć regulacje z Orange Polska, ile telekomy zainwestują w 5G, jaką ma wizję poczty, czy będzie kandydował na kolejną kadencję - mówi dr inż. Jacek Oko, prezes Urzędu Komunikacji Elektronicznej.
OpenAI wchodzi na rynek e-commerce, a popularny chatbot ma stać się platformą pośredniczącą w zakupach online. Czy asystent AI szukający dla nas i kupujący produkty wywróci rynek do góry nogami?
Orange Polska nie będzie musiał udostępniać kabli internetowych konkurencji w reżimie narzuconym przez regulatora – przewiduje ogłoszony plan. „To koniec pewnej epoki”
Nawet 60 zł kosztowała w środę akcja spółki monitorującej dla firm media społecznościowe po publikacji pierwszych wyników za drugi kwartał.
Z jednej strony szybująca wycena CD Projektu. Z drugiej rozczarowanie płynące z takich studiów jak PCF oraz kontrowersje wokół 11 bit studios. To tylko mały wycinek z liczącej ponad 100 reprezentantów giełdowej branży gier. Na które studia warto teraz postawić?
Pierwsze półrocze w globalnym sektorze gier było całkiem udane. Drugie też zapowiada się ciekawie, choć branża nadal boryka się z wyzwaniami.