KOOL2PLAY S.A.
Aktualizacja:
19.04.2021 12:47
Publikacja:
19.04.2021 12:47
| KOMISJA NADZORU FINANSOWEGO | |
| | 8 | / | 2021 | | |
| 2021-04-19 | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | |
| KOOL2PLAY S.A. | |
| | | | | | | | | | |
| Złożenie wniosku o dofinansowanie w ramach Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój 2014- 2020 działanie „Projekty B+R przedsiębiorstw” Konkurs: 1/1.1.1/2021 – Szybka ścieżka | |
| | | | | | | | |
| Art. 17 ust. 1 MAR - informacje poufne. | |
| | | | | | | | | |
| Zarząd Kool2Play S.A. z siedzibą w Warszawie (dalej: „Spółka”, „Emitent”) informuje, iż w dniu dzisiejszym, tj. 19 kwietnia 2021 roku Emitent złożył wniosek o dofinansowanie projektu: „Rozwój i implementacja algorytmów do budowania sztucznej inteligencji przeciwników w formie dynamicznie dopasowującego poziom trudności, wieloagentowego i heterogenicznego środowiska przy wykorzystaniu metod uczenia przez wzmocnienie na potrzeby innowacyjnych modułów w grze Uragun” w ramach Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój 2014-2020 działanie „Projekty B+R przedsiębiorstw” Konkurs: 1/1.1.1/2021 – Szybka ścieżka. Emitent wskazuje, iż kwota dofinansowania projektu, o którą ubiega się Emitent to 2.526.486 zł, natomiast całkowita wartość projektu brutto wynosi 3.728.672,50 zł. Planowany okres realizacji projektu to wrzesień 2021-październik 2023. Głównym celem projektu będzie przeprowadzenie prac badawczo-rozwojowych, w rezultacie których wytworzona zostanie innowacja produktowa na skalę międzynarodową, w postaci technologii – modułów silnika do gry Uragun: modułu sztucznej inteligencji przeciwników, gdzie przeciwnicy -Agenci, będą posługiwali się własną inteligencją oraz modułu dynamicznego dopasowywania poziomu trudności, polegającemu na ewaluacji poziomu gracza (zarówno pod względem zręcznościowym jak i taktycznym). Powstały rezultat prac zostanie docelowo zaimplementowany w silniku do gry Uragun vs AI. Realizacja projektu pozwoli na tworzenie zupełnie nowego rodzaju rozgrywki, dopasowanej indywidualne do konkretnego gracza. Emitent planuje wdrożenie rezultatów prac w okresie 3 lat od zakończenia prac badawczych. O rozstrzygnięciu wniosku Emitent będzie informował stosownymi raportami bieżącymi. Osoby reprezentujące spółkę: Marcin Marzęcki – Prezes Zarządu Michał Marzęcki – Członek Zarządu Aleksander Pakulski – Członek Zarządu | |
| MESSAGE (ENGLISH VERSION) | |
| | KOOL2PLAY SPÓŁKA AKCYJNA | | |
| | (pełna nazwa emitenta) | | |
| | KOOL2PLAY S.A. | | | | |
| | (skrócona nazwa emitenta) | | (sektor wg. klasyfikacji GPW w W-wie) | | |
| | 01-523 | | Warszawa | | |
| | (kod pocztowy) | | (miejscowość) | | |
| | Śmiała | | 31A | | |
| | (ulica) | | (numer) | | |
| | (telefon) | | | (fax) | | |
| | (e-mail) | | | (www) | | |
| | 1132864896 | | 146640835 | | |
| | (NIP) | | | (REGON) | | |
| PODPISY OSÓB REPREZENTUJĄCYCH SPÓŁKĘ | |
| Data | Imię i Nazwisko | Stanowisko/Funkcja | Podpis | |
| 2021-04-19 | Marcin Marzęcki | Prezes Zarządu | | |
| 2021-04-19 | Michał Marzęcki | Członek Zarządu | | |