– Uważam, że mamy spore szanse sprzedać do końca roku 0,8 mln kopii gry na tę platformę. W ciągu roku od premiery wolumen powinien sięgnąć  1?mln  – mówi  Adam Kiciński, prezes CD?Projekt Red.

Premiera konsolowego „Wiedźmina 2" miała strategiczne znaczenie dla wyników spółki za I?półrocze. W tym okresie przychody grupy sięgnęły 71,4 mln zł wobec 80,3 mln zł rok temu (wówczas o rezultatach decydowała premiera „Wiedźmina 2" na PC). Zysk netto zmalał do 13,8 mln zł z 20,44 mln zł.

Kiciński zwraca uwagę, że konsolowy „Wiedźmin 2" sprzedawany jest w nieco innym modelu, tzw. dystrybucyjnym, który powoduje, że przychody ze sprzedaży gry są bardziej rozłożone w czasie. Producent może liczyć na wyższe marże od każdej sztuki. – W ciężar I półrocza utworzyliśmy też rezerwę na 13 mln zł na należności od sprzedawców. Zostaną rozwiązane i rozpoznane jako przychód w II  połowie roku – mówi Piotr Nielubowicz, członek zarządu spółki odpowiedzialny za finanse.

Tradycyjnie bardzo dobrze radził sobie serwis GOG.com sprzedający gry w postaci cyfrowej. – W I?półroczu GOG.com sprzedał dwa razy więcej gier niż w analogicznym okresie  2011 r. – twierdzi Kiciński. Pion zarobił 3,1 mln zł przy 17,4 mln zł przychodów.

Prezes jest przekonany, że II półrocze dla CD?Projekt Red będzie bardziej udane niż w 2011 r. – Rok temu I półrocze odpowiadało za 80 proc. rocznego zysku. W tym roku rozkład będzie bardziej wyrównany – oświadcza. Uważa, że w całym roku CD?Projekt Red powinien zarobić więcej niż w 2011 r. (zysk sięgnął wówczas ponad  26?mln zł. Deklaruje, że po wakacjach spółka pochwali się kilkoma nowymi inicjatywami, które będą miały pozytywny wpływ na biznes w dłuższym horyzoncie. Będą dotyczyły zarówno działalności wydawniczej, tematów związanych z „Wiedźminem 2", jak i z GOG.com.