Vivid Games z nową premierą i mniejszym zyskiem

Do 0,22 dol. wzrósł w kwietniu średni miesięczny przychód spółki z aktywnego użytkownika z tytułu mikropłatności dokonywanych w jej grach. To dwukrotnie więcej niż w poprzednich dwóch kwartałach.

Publikacja: 11.05.2016 13:16

Remigiusz Kościelny, prezes Vivid Games

Remigiusz Kościelny, prezes Vivid Games

Foto: Fotorzepa, Robert Gardziński Robert Gardziński

Wyniki Vivid Games za I kwartał 2016 r. jednak rozczarowują. Choć przychody bydgoskiego producenta gier wzrosły rok do roku o 35 proc., do poziomu 6,63 mln zł, to zysk netto spadł w tym okresie z 715,8 do 127,2 tys. zł. – Wyniki może są gorsze niż były apetyty po premierze naszej gry „Real Boxing 2". To jednak efekt wysokich kosztów w spółce – tłumaczy Remigiusz Kościelny prezes Vivid Games.

Roy Huppert, członek zarządu producenta gier, zaznacza, że wzrost kosztów jest konsekwencją zwiększenia wydatków na wynagrodzenia i inwestycji w nowe biuro w Warszawie. – Kwartał do kwartału zatrudnienie w spółce wzrosło o 40 proc. Poza tym zatrudniamy coraz więcej fachowców, którym trzeba też lepiej płacić – wyjaśnia.

Jak podsumowuje studio, gry z cyklu „Real Boxing" trafiły już łącznie do 37,5 mln graczy na całym świecie. Tylko w minionym kwartale 2016 r. liczba pobrań wyniosła 4,5 mln.

- Biorąc pod uwagę, że „Real Boxing 2: Rocky" zadebiutował dopiero pod koniec marca, przychody z gry miały mały wpływ na wyniki tego okresu. Wzrost sprzedaży i dodatni wynik netto przy dużych nakładach na produkcję i marketing, uważamy za sukces - komentuje Remigiusz Kościelny.

Aktualizacja „Rocky" pojawiła się w 23 marca w App Store i 31 marca w Google Play. Jest to obecnie jedyna oficjalna gra na licencji Rocky dostępna na urządzenia mobilne. Oprócz nowej rozbudowanej zawartości, aktualizacja udoskonaliła rozgrywkę. Wprowadzono również rozwiązania optymalizujące, przede wszystkim w zakresie platformy Android. - Efekty przyszły właściwie natychmiast. W kwietniu wskaźnik określający miesięczny przychód na aktywnego użytkownika wzrósł. Dzięki optymalizacji wersji dla platformy Android, udział przychodów ze sklepu Google Play skoczył zaś do 24 proc. w kwietniu, wobec 15 proc. w I kwartale 2016 r. oraz 3 proc. w premierowym IV kwartale 2015 r. Kolejna aktualizacja, która wprowadzi do gry m.in. wieloosobowe turnieje online, zaplanowana jest na czerwiec br. – dodaje prezes Vivid Games.

Reklama
Reklama

W środę spółka po raz pierwszy zaprezentował materiały z gry „Metal Fist: Urban Domination". Gra na rynek ma trafić w II połowie roku, czyli później niż początkowo planowano. W firmie tłumaczą opóźnienie potrzebą dopracowania innowacyjnej rozgrywki wieloosobowej, łączącej w sobie elementy kilku gatunków. - Chcemy wydać w pełni gotowy, atrakcyjny produkt, który będzie miał bardzo dobre parametry monetyzacyjne oraz pozbawiony będzie błędów i niedociągnięć. Prowadzimy również rozmowy w kierunku wzbogacenia tytułu o światowej klasy licencję - wyjaśnia Kościelny.

Technologie
AI to nie bańka? Analitycy ciągle wierzą w boom
Materiał Promocyjny
Goodyear redefiniuje zimową mobilność
Technologie
Baseig zadebiutuje na NewConnect we wtorek
Technologie
Orange Polska zaskoczył siłą IT i smartfonów. Ważniejsze ma być coś innego
Technologie
Znalazły się pieniądze na „Lex Huawei”. Rząd przyjął projekt. Teraz Sejm
Materiał Promocyjny
Stacje ładowania dla ciężarówek pilnie potrzebne
Technologie
Nadchodzi „przebudzenie”? Idą lepsze czasy dla start-upów
Technologie
11 bit studios - bolesny powrót do kanału bocznego
Reklama
Reklama