W marcu tego roku odbyła się premiera "Check Your 6!". Gra jest skierowana do niszowego odbiorcy - zainteresowanego grami bitewnymi. Wśród ukończonych projektów mamy też Ultimate Water System, czyli technologię symulacji efektów wody. To rozszerzenie do silnika gier. Współpracujemy z 20 podmiotami. Jest ich więcej niż projektów, bo współpracujemy również z uczelniami - nasi pracownicy są wykładowcami, co jest dla nas korzystne, bo mamy dostęp do dużego grona talentów. W 2016 r. naszym inwestorem został PlayWay, a w 2017 r. wygraliśmy w konkursie GameINN. Warto odnotować, że zdobyliśmy więcej punktów niż CD Projekt, Techland czy The Farm 51.
W tym kontekście warto wspomnieć, że kapitalizacja CD Projektu właśnie przekroczyła poziom 15 mld zł. Wracając do waszego biznesu - teraz celem jest skoncentrowanie się na własnych produkcjach?
Przy tworzeniu gier na zlecenie zdobyliśmy olbrzymie doświadczenie, ale nie ponosiliśmy ryzyka. Nauczyliśmy się, jak wygląda produkcja gier - jak należy je wykonywać, jak nimi zarządzać. Przy modelu wydawniczym niekorzystne jest to, że gdy gra się uda, to ktoś inny zbiera profity, zwłaszcza te finansowe. Dlatego przygotowaliśmy pomysły na gry, w których czujemy się pewnie i chcemy je zrobić na własny rachunek.
Wśród gier, które realizujemy obecnie, jest m.in. "Ignis" (tytuł tworzony jest wraz z innym studiem -red.). To gra o bitwie magów. Premierę mamy zaplanowaną na październik. Zasadniczym nowym projektem, który wyjdzie spod naszych skrzydeł, jest "POK" - czyli fabularna gra przygodowa, a jej innowacją jest to, że sterowanie odbywa się za pomocą jednego przycisku. Według naszych badań rynkowych grafika tej gry już została pozytywnie oceniona przez potencjalnych użytkowników. Premierę planujemy na listopad tego roku.
Będziemy też realizować projekt w ramach wspomnianego już GameINN. Dotyczy on prac nad innowacyjną technologią oświetlenia w grach 2D. Pozwoli ona na dodanie nowych efektów. Możliwości tej technologii zaprezentujemy w produkcji "Neon Noir", której premiera powinna się odbyć na początku 2020 r.
Nasze kolejne plany to m.in. gra "The Final Frontier" - o bitwach statków kosmicznych, wykorzystująca grawitację obiektów. Ostatni projekt, do które się przymierzamy to "Baikonur", który chcemy wypuścić pod koniec 2020 r. To gra, w której odbudowujemy prom kosmiczny w opuszczonym kosmodromie w Kazachstanie. Na rynku nie nie ma jeszcze takiej gry - to połączenie "Car Mechanic Symulatora" i MacGyvera.