W maju 2021 r. łączne przychody grupy BoomBit z gier wzrosły do rekordowego poziomu 28 mln zł (+ 30 proc. w ujęciu miesiąc do miesiąca). Koszty marketingu sięgnęły 17,5 mln zł (+ 39 proc. m/m), a koszty prowizji platform 1,7 mln zł (+ 20 proc. m/m). Z kolei przychody pomniejszone o wydatki na pozyskanie użytkowników i prowizje platform wyniosły rekordowe 8,8 mln zł (+16 proc.). Łączna liczba pobrań gier grupy sięgnęła 29 mln. Marcin Olejarz, prezes BoomBita podkreśla, że maj był kolejnym, trzecim z rzędu rekordowym miesiącem. Wskazuje, że łączne przychody za 2019 r. wyniosły prawie 50 mln zł, czyli tyle, ile za ostatnie dwa miesiące. Zarząd informuje, że rekordowe wyniki ostatniego miesiąca zostały osiągnięte głównie dzięki znacznemu wzrostowi gier z segmentu hyper-casual.
Strategia BoomBita opiera się na trzech filarach: wspomnianym już segmencie hyper-casual, działalności wydawniczej i joint ventures.
BoomBit to producent i wydawca gier mobilnych w formule free-to-play na platformy iOS, Android oraz Nintendo Switch. Do najpopularniejszych gier grupy obecnie należą „Hunt Royale", „Darts Club", „Archery Club", „Slingshot Stunt Driving", „Bike Jump" oraz „Shoe Race".
BoomBit od maja 2019 r. jest notowany na rynku głównym GPW. Kapitalizacja studia sięga 380 mln zł. W poniedziałek przed południem, w reakcji na informację o rekordowych przychodach za maj, kurs rośnie o ponad 6 proc. do 28 zł. Dwa lata temu w IPO akcje sprzedawano po 19 zł.