| Zarząd Fat Dog Games S.A. podjął decyzje wydawnicze dotyczące zmian w harmonogramie publikacji gier. Zmiany podyktowane są decyzją o dopracowaniu produkcji pod kątem jakości przed ich premierami, synchronizacją z kluczowymi partnerami dystrybucyjnymi oraz postępami przy produkcji gier które są gotowe do wydania wcześniej. W harmonogramie zamieszczona jest także aktualizacja dotycząca prac Marzec: 09.03.2018 - Rig or Skill PC Brawl - Platformy: PC, Mobile 14.03.2018 - Motorbike Garage Mechanic Simulator - Platformy: PC 15.03.2018 - Professor Madhouse - Platformy: iOS, trwają pracę nad nad wesją PC 19.03.2018 - Exorder - Platformy: PC, trwają pracę nad wersją Switch 23.03.2018 - Rawr-Off - Platformy: iOS 28.03.2018 - Cow Catcher Simulator - Platformy: PC Do końca kwartału I zaplanowane są premiery gier na rynek chiński - Inner Voices, Indygo, Dream Alone. Dokładne daty są uzależnione od akceptacji zawartości gry przez stronę chińską. Kwiecień: Dream Alone - Platformy: PC, trwają pracę nad wersją Switch, Xbox One, iOS Sand is the Soul - Platformy: PC Dead Climb - Platformy: PC Pozostałe gry w drugim kwartale 2018: The Chronicles of Nyanya - Platformy: iOS/Android Apparition - Platformy: PC Body of Evidence - Platformy: PC Longboard Downhill Simulator - Platformy: PC Professional Offroad Simulator - Platformy: PC Premiera Dream Alone w wersji japońskiej jest wstępnie zaplanowana na drugi kwartał 2018. Dokładna data jest uzależniona od akceptacji zawartości gry przez stronę japońską. Trzeci kwartał 2018: The Unholy Society - Platformy: PC HAXOR - Platformy: PC Futurust - Platformy: PC, Mobile Noble’s Tale - Platformy: PC, Mobile Czwarty kwartał 2018: Ignis - Platformy: PC Departure - Platformy: PC Lovecraft Tales - Platformy: PC Ticket to Europe - Platformy: PC, Mobile Synther - Platformy: PC, Mobile Gry Nonogram Prophecy oraz Mootantz: Escape potrzebują dodatkowej pracy związanej z poprawą jakości. Zostaną opublikowane w sprzedaży niezwłocznie po poprawieniu błędów w grach. Zarząd informuje jednocześnie, że w związku z trwającymi procesami ewaluacyjnymi gier na kluczowych konsolach nie ma możliwości określenia wiążąco wszystkich docelowych platform. Zarząd będzie informował o nowych portach gier w oddzielnych komunikatach. | |