Vivid Games w tym roku przejdzie na GPW

Producent gier komputerowych z New Connect planuje emisję prywatną za 7-10 mln zł.

Publikacja: 16.03.2015 12:42

Vivid Games w tym roku przejdzie na GPW

Foto: Fotorzepa, Grzegorz Psujek gkmp Grzegorz Psujek

Produkcja 1-2 nowych tytułów rocznie, zwiększenie obecności na rynkach azjatyckich, przejęcia a także wydawania i inwestycje w gry innych producentów, to najważniejsze założenia nowej strategii Vivid Games. – Pracowaliśmy nad nową strategią od kilku miesięcy. Uważamy, że jej wdrożenie umocni i ugruntuje naszą pozycję na rynku gier – mówi Remigiusz Kościelny, prezes Vivid Games.

W 2014 r. kierowana przez niego firma miała 15 mln zł przychodów i 2,8 mln zł zysku netto. Wyniki były istotnie lepsze niż rok wcześniej. To w dużej mierze zasługa dobrej sprzedaży „Real Boxing", którą do tej pory pobrało już (lub kupiło) 18 mln fanów, z których 4,5 mln aktywnie z niej korzysta (gra). Z kolei sprzedaż „Godfire" (razem z darmowymi pobraniami), który zadebiutował w połowie 2014 r. wyniosła 0,4 mln sztuk. – Odzyskaliśmy już nakłady poniesione na ten projekt – zapewnia Kościelny.

Baza rośnie

Vivid Games w 2014 r. zmienił strategię i przeszedł do modelu Free-2-play, czyli udostępnia gier za darmo i zarabiania następnie na mikropłatnościach. – Od kiedy przeszliśmy do tego modelu nasze tytuły pobrało już 17 mln fanów – twierdzi Kościelny.  Deklaruje, że wszystkie kolejne tytuły będą już oferowane bezpłatnie.

W 2015 r. Vivid Games wypuści „Real Boxing 2". Pozycja zadebiutuje w II półroczu. – W I półroczu 2016 r. planujemy premierę „Street Fighting", który oparty będzie na mechanizmach „Real Boxing". Również w 2016 r. na rynek trafi „Real Casino". - To najszybciej rosnący i najlepiej monetyzujący się segment gier mobilnych – opowiada prezes.  Vivid Games chce też co roku wydawać 2-4 tytuły zewnętrznych producentów. Produkty mają być dopasowane do dotychczasowego portfolio spółki. – Działalność wydawnicza przyspieszy nasze tempo wzrostu – twierdzi Kościelny. Przedstawiciele firmy nie wykluczają też przejęć firm specjalizujących się w konkretnych gatunkach lub nabywania IP (praw do marki).

Kościelny ujawnia, że Vivid Games chce stworzyć globalną platformę mobilnego e-sportu. – To innowacyjne przedsięwzięcie na świecie. Chcemy powtórzyć sukces, jak odniosły podobne rozgrywki na „duże" platformy – stwierdza prezes. Kampania promocyjna nowej platformy ruszy pod koniec roku a pełne uruchomienia planowane jest na 2016 r. Bydgoska spółka planuje też zacieśniać współpracę z Apple, Google i Amazonem oraz producentami sprzętu i partnerami technologicznymi, w tym np.  Qualcomm, Nvidia czy Epic Games.

Reklama
Reklama

Vivid  Games zamierza mocniej zaistnieć w Azji, która stanowi już połowę rynku gier. – W 2014 r. nasze przychody z tej części świata wzrosły o 129 proc. – deklaruje prezes. Firma zamierza zacieśniać współpracę z lokalnymi dystrybutorami co, w ocenie Kościelnego, pozwoli lepiej odczytywać potrzeby lokalnego rynku i zdynamizuje sprzedaż. – Rozmawiamy z partnerami, którzy są zainteresowani „Real Boxing 2". Negocjacje są bardzo obiecujące – oznajmia.

Emisja dla wybranych

Zaplanowane inwestycje finansowane będą, oprócz, środków własnych, prywatną emisją akcji o wartości 7-10 mln zł. Najbliższe walne zgromadzenia akcjonariuszy, zwołane na 15 kwietnia, zdecyduje o emisji 1,5-2 mln walorów dla inwestorów instytucjonalnych. Obecnie kapitał zakładowy dzieli się na 25,6 mln papierów.. W znalezieniu nabywców Vivid Games wspierał będzie Ipopema Securities. – Inwestorzy finansowi od dłuższego czasu sygnalizują chęć nabycia pakietów akcji naszej spółki oraz, że chcieliby, żeby firma trafiła na GPW. Odpowiadamy na ich potrzeby – stwierdza prezes. Debiut Vivid Games na GPW planowany jest na ten rok.

Inwestorzy chłodno zareagowali na zapowiedź rozwodnienia kapitału. Kurs spółki w poniedziałek przed południem spadał nawet 7,2 proc., do 4,36 zł.

Technologie
Szef Action: chcę doprowadzić do końca dwa duże projekty
Materiał Promocyjny
Goodyear redefiniuje zimową mobilność
Technologie
Rada Cyfrowego Polsatu bez Justyny Kulki
Technologie
WB Electronics rozważa debiut na GPW
Technologie
Ironbird pozyskało pieniądze na dokończenie gry
Technologie
Rynek rozrywki i internetu wyhamowuje
Technologie
Samsung Pay wchodzi do Polski. Cel: milion użytkowników w rok
Reklama
Reklama