Początek środowych notowań okazał się wyjątkowo udany dla akcjonariuszy Vivid Games. Kurs producenta gier komputerowych zyskiwał przejściowo nawet 16,1 proc., do 5,4 zł. Był najwyższy od połowy lutego. Zmianie kursu towarzyszył wysoki wolumen obrotów. Do godz. 9.45 właściciela zmieniło już 130 tys. akcji, najwięcej od ponad miesiąca.

Graczy do agresywnego kupowania akcji bydgoskiej spółki zachęciła informacja, że jej sztandarowy produkt, czyli gra „Real Boxing" będzie dostępna na rynku chińskim w wersji na urządzenia z systemem operacyjnym Android. Liczba użytkowników Androida w Chinach pod koniec 2014 r. szacowana była na 386 milionów. Wydawcą „real Boxing" na tamtejszym rynku, a także na terenie Tajwanu, Hong Kongu i Makao będzie firma Beijing Autothink Technology, z którą Vivid Games podpisał stosowną umowę.

- To dla nas bardzo ważna umowa. Dotychczas nie mieliśmy możliwości dotarcia do wielomilionowej rzeszy użytkowników systemu Android – komentuje Remigiusz Kościelny, prezes notowanej na NewConnect spółki. Przypomina, że w Chinach nie funkcjonuje sklep Google Play, który na świecie jest głównym kanałem dystrybucji aplikacji na Androida. W Chinach dystrybucja aplikacji odbywa się przez kilkaset lokalnych kanałów sprzedaży. - Umowa zapewni nam dostęp do najważniejszych z nich. Nasz partner zajmie się również przystosowaniem wersji „Real Boxing do wymogów rynku chińskiego" – twierdzi prezes.

Beijing Autothink Technology (funkcjonujący w Chinach pod nazwą XiaoAao), jak informuje Vivid Games, specjalizuje się publikowaniu aplikacji mobilnych. Zarządza platformą XiaoAo Store, na której zarejestrowanych jest ponad 60 mln aktywnych użytkowników. Partnerami chińskiej spółki są m.in. giganci telekomunikacyjni: China Telecom, China Mobile oraz China Unicom, jak również największy sklep internetowy Quihoo 360. - Jeśli weźmiemy pod uwagę, że rynek chiński jest obecnie największym odbiorcą smartphonów na świecie, współpraca z naszym lokalnym partnerem daje nam wprost nieograniczone możliwości - zauważa Michał Michalczenia, Bussiness Developer Vivid Games. Twierdzi, że umowa z Beijing Autothink Technology jest tylko jedną z wielu negocjowanych przez spółkę umów w Azji, która dla technologicznej spółki ma być jednym ze strategicznych obszarów rozwoju.

W 2014 r. Vivid Games miał 15 mln zł przychodów i 2,8 mln zł zysku netto. Wyniki były istotnie lepsze niż rok wcześniej. To w dużej mierze zasługa dobrej sprzedaży „Real Boxing", którą do tej pory pobrało już (lub kupiło) 18 mln fanów, z których 4,5 mln aktywnie z niej korzysta (gra).