Nad uchwałą dotyczącą podwyższenia kapitału oddano w sumie 28 842 028 głosów, stanowiących prawie 86,3 proc. kapitału zakładowego, z czego głosów „za” było 28 838 521, „przeciw” zero, a „wstrzymujących” 3507.
Planowana emisja to drugi etap finansowania zaktualizowanej strategii rozwoju, ogłoszonej pod koniec stycznia. Stanowi uzupełnienie przeprowadzonej na przełomie maja i czerwca emisji akcji serii F, w ramach której spółka przydzieliła 3,34 mln akcji z ogólnej puli 5,85 mln oferowanych. Niemal wszystkie trafiły wtedy do azjatyckiego wydawcy: grupy Krafton. Polska spółka pozyskała 134,4 mln zł a planowała znacznie więcej: od 205 do 295 mln zł. Teraz próbuje pozyskać dodatkową kwotę.
Zgodnie z uchwałą, ceny nowej emisji mogą być zróżnicowane w odniesieniu do poszczególnych podmiotów obejmujących akcje.
Czytaj więcej
Z niedawnej oferty giełdowe studio zebrało zdecydowanie mniej pieniędzy, niż planowało. Teraz robi drugie podejście. Czym zamierza przekonać inwest...
„Jeśli zarząd dojdzie do przekonania, że mechanizm budowania księgi popytu nie zapewni spółce optymalnego poziomu wpływów z emisji, będzie uprawniony do pozyskania podmiotów obejmujących akcje w ramach innego procesu (w tym również procesu hybrydowego, łączącego elementy procesu budowania księgi popytu oraz innych procesów)” - czytamy w uchwale.
Emisja ma zostać przeprowadzona w analogiczny sposób, jak oferta akcji serii F, tzn. w trybie subskrypcji prywatnej, skierowanej do zaproszonych inwestorów kwalifikowanych lub tych, którzy obejmą akcje o łącznej wartości co najmniej 100 tys. EUR. Emisja zostanie przeprowadzona z wyłączeniem prawa poboru dotychczasowych akcjonariuszy, przy czym uprawnieni do udziału w ofercie, posiadający co najmniej 0,25 proc. (na koniec dnia 7 sierpnia), będą mieli prawo pierwszeństwa objęcia nowych walorów. Termin przeprowadzenia emisji będzie uzależniony od warunków rynkowych.
People Can Fly pracuje obecnie nad ośmioma projektami znajdującymi się na różnych etapach zaawansowania. Pięć z nich to gry z segmentu AAA, z czego dwie realizowane są w modelu pracy na zlecenie: „Projekt Gemini” (na zlecenie Square Enix, obecnie już w fazie produkcji) oraz „Projekt Maverick” (na zlecenie Microsoft Corporation). Trzy kolejne gry z segmentu znajdują się w preprodukcji i mają zostać wydane przez spółkę w latach 2025-2026.