Chcemy być pierwszą polską firmą z branży rozrywki elektronicznej działającą na globalną skalę, której produkty i usługi będą znane przez klientów na całym świecie – zapowiada Adam Kiciński, prezes Optimusa.
[srodtytul]Koło zamachowe[/srodtytul]
Przedstawiciele giełdowej spółki nie ukrywają, że kołem zamachowym przybliżającym ją do tego celu ma być sukces gry komputerowej „Wiedźmin 2”, nad którą firma pracowała trzy lata i wydała na nią grubo ponad 30 mln zł.
Produkt, w wersji na komputery PC, trafi do sklepów 17 maja. Plany dotyczące wersji konsolowych zostaną zaprezentowane na początku czerwca. Pierwszego dnia sprzedaży do sklepów trafi milion egzemplarzy gry, z czego 100 tys. to wersje cyfrowe. „Wiedźmina”, pierwszą grę opartą na prozie Andrzeja Sapkowskiego, do tej pory kupiło 1,7 mln fanów.
Optimus oczekuje, że kolejna część sagi będzie się cieszyła znacznie większym wzięciem. Liczy zatem na dużo wyższe sprzedaż i zyski. Według zarządu sukces „Wiedźmina” sprawił, że firma podpisała znacznie korzystniejsze umowy wydawniczo-dystrybucyjne pozwalające osiągnąć średnio dwa razy większy przychód od każdego sprzedanego pudełka. Dodatkowo spółka liczy na znacznie większą sprzedaż gry w wersji cyfrowej (przez Internet), na której to działalności marże są dużo większe, w tym przez własny serwis Gog.com.