Rekord to efekt m.in. 1,8 mln zł dodatkowego wpływu ze sprzedaży części udziałów w spółce zależnej iFun4Al oraz świetnej sprzedaży gier, zwłaszcza „Layers of Fear". Jak się dowiedzieliśmy, Bloober Team osiągnął tak dobry wynik, choć w II kwartale nie udało się zaksięgować wszystkich przychodów ze sprzedaży tego hitu w wersji konsolowej.
Przychody studia w I półroczu były o 100 proc. wyższe niż w analogicznym okresie 2015 r. Przy przychodach ze sprzedaży w II kwartale na poziomie 3,75 mln zł (wzrost o 68 proc.) Bloober Team wypracował w II kwartale 2016 r. 2,2 mln zł zysku operacyjnego. Po I półroczu zysk netto firmy był wyższy niż w całym 2015 r. (3,5 mln zł po sześciu miesiącach tego roku wobec 3,3 mln zł po 12 miesiącach zeszłego roku).