Technologie i IT

11 bit studios: Cel: rosnąć szybciej niż rynek

Ponad 6 proc. ma wynosić średnioroczna dynamika globalnego rynku gier do 2020 r. Wtedy jego wartość powinna przekroczyć 128 mld USD, a na ten rok prognozowana jest zwyżka do niemal 109 mld USD – podaje 11 bit studios, powołując się na dane firmy Newzoo.
Foto: materiały prasowe

Zarząd notowanej na GPW spółki nie kryje, że zamierza ona rosnąć zdecydowanie szybciej. To w dużej mierze zależy od tego, jak poradzi sobie gra „Frostpunk", której premierę niedawno przełożono z IV kwartału 2017 na I kwartał 2018 r. Początkowo rynek zareagował przeceną akcji, ale stosunkowo szybko kurs się ustabilizował. Jak informację o przełożeniu premiery oceniają analitycy? – Neutralnie – odpowiada Piotr Łopaciuk z DM PKO BP.

Foto: GG Parkiet

Spółka zapewnia, że produkcja „Frostpunka" jest mocno zaawansowana. „Dlatego ryzyko zmiany terminu premiery jest niewielkie" – czytamy w raporcie półrocznym. Zarząd twierdzi, że zainteresowanie „Frostpunkiem", mierzone liczbą wyświetleń trailerów i publikacji w mediach branżowych jest bardzo duże.

Artykuł dostępny tylko dla prenumeratorów "Parkietu"
Chcesz czytać więcej?
Zamów subskrypcję i odbierz 15% ZNIŻKI na kwartalny Pakiet Inwestora Parkietu!
  • E-wydanie "Parkietu"
  • Dostęp do analiz, opinii, komentarzy, kwartalnych wyników finansowych
  • Archiwum tekstów "Parkietu"
Kup teraz

Wideo komentarz