Od połowy maja WIG.GAMES urósł o około 25 proc., głównie za sprawą największej spółki, czyli CD Projektu, oraz wicelidera, Ten Square Games. Czy w CD Projekcie wszystkie negatywne informacje są zdyskontowane? Które z ostatnich miały cenotwórczy charakter?
Jeśli chodzi o informacje negatywne, na pewno były to wyniki za I kwartał. Natomiast po nich rzeczywiście mieliśmy kilka informacji pozytywnych. Jedną z nich był długo wyczekiwany powrót „Cyberpunka" do PS Store. Odbyło się też WitcherCon (wydarzenie łączące światy gier spod znaku „Wiedźmina" od CD Projektu i serialu Netflixa – red.).
Czy powrót „Cyberpunka" do sklepu Sony przełoży się na duży wzrost sprzedaży? Niedawno pojawiła się informacja, że „Cyberpunk" był jedną z najczęściej pobieranych gier w czerwcu.
Jak pan słusznie zaznaczył, to były statystyki dotyczące pobrań. Wiemy, że jest bardzo duża baza graczy, którzy kupili grę przy okazji premiery i po powrocie do sklepu Sony chcieli sprawdzić, jak się zmieniła po poprawkach. Zapewne to właśnie ta grupa odpowiada za sporą część pobrań. Byłbym ostrożny, jeśli chodzi o wnioskowanie o kolejnych miesiącach. Spodziewam się, że „Cyberpunk" spadnie poniżej top 10.